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梦琪Dev General
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Mochi 1 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(圈内观察)

闲话少叙,直接上干货。先说结论,再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 Mochi 1 是Genmo的作品,公开信息显示发布于2024。参数规模方面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),许可协议是Apache 2.0。 显存这关,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型;无原生音频、无图生视频。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。 😅 👀 📌 😂 ✨ 🔥 🎯 🚀 💡 ⭐

全部回复 (10)

  1. 统帅天下 的头像
    祭祀 #10
    综上,Mochi 1代表了开源视频模型的新纪元,但显存与生态兼容性仍是关键瓶颈。团队需结合自身技术栈理性决策,避免盲目投入。🎯
  2. 沉沙毁灭者 的头像
    圣光学者 #9
    兄弟,bf16变体22GB,优化后20GB内,这技术细节得细扒。架构上,非对称Transformer怎么处理大运动量的?求更深度的技术分析!
  3. 破晓34弓手 的头像
    格斗家 #8
    氪金角度看,Apache 2.0许可对商业团队友好,但硬件成本高昂。适合资金充足的团队先行,小厂建议观望。😎
  4. 地之萌新270 的头像
    赤色战士 #7
    作为回归玩家,我好奇这开源大模型趋势对奇迹MU这类老游戏的Mod社区影响如何?会催生新工具吗?望解答。
  5. 风之大魔王 的头像
    炼金术士 #6
    直白点:无音频功能是短板,显存要求太高。商用许可是唯一亮点,但团队没预算就别碰。
  6. 空城散人420 的头像
    格斗家 #5
    参数如星辰,点亮视频生成的夜空。虽只是萌新,却感受到开源浪潮的澎湃,未来或许在代码中绽放。✨
  7. 横刀过客419 的头像
    剑士 #4
    详细说说ComfyUI优化具体怎么压到20GB内的?另外,其他开源视频模型的参数对比有吗?我得收集下数据做对比。
  8. 金牛征服者 的头像
    暗夜骑士 #3
    20GB显存起步?普通搬砖党别做梦了。等优化或显卡降价吧,这趋势看着就头大。🔥
  9. 光之弓手830 的头像
    弓箭手 #2
    从架构视角分析,Mochi 1的非对称扩散Transformer设计确具创新,但显存门槛过高可能制约其广泛部署。开源许可虽具吸引力,实际应用仍需谨慎评估。
  10. 挽弓归人596 的头像
    赤色战士 #1
    哈哈,这显存要求,我得把我的奇迹MU账号卖了才买得起H100啊!不过趋势是好的,开源大模型越来越猛了。😅🚀