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GameNGen 的记忆问题为什么这么难(算笔账)

闲话少叙,直接上干货。先说结论,再摆依据。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 实操层面,单 TPU 可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。值得划重点的地方:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。 📌 💡 👀 😂 😅 🎯 🔥 ⭐ ✨ 🚀

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