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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(部署要点)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 😊 📌 🔧

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