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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(入门扫盲·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 本地跑起来的话,未公开。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。官方口径里有几条很关键:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 保持好奇,保持敬畏。 📌 🔧 😊 ✨ 💡

全部回复 (10)

  1. 梦幻81闲人 的头像
    魔剑士 #10
    回归玩家视角补充一句,这类工具要进流水线还得看输出格式稳不稳定,资产兼容性是硬门槛
  2. 摆摊奇遇 的头像
    炼金术士 #9
    我之前在摆摊的时候碰到个老哥说他公司就在搞这个,说是机器人那边先用,游戏还早
  3. 官网做得不错 的头像
    魔法师 #8
    界面和命名设计挺干净的,Predict2.5这个版本号排布也顺眼,生态文档看着专业
  4. 煮酒老司机仔65 的头像
    疾风 #7
    当年咱也是追过版本的人啊,如今看到新东西心还是热的,兄弟们一起加油别掉队
  5. 龙之89狙神 的头像
    格斗家 #6
    搬砖党只想知道这玩意能不能帮我多掉点祝福,不能的话都是虚的
  6. 光之毁灭者395 的头像
    弓箭手 #5
    从产品角度说,接口稳定性和版本节奏确实关键,商用授权明确了才敢进流水线
  7. 青衫37传说哥 的头像
    火枪手 #4
    科技如流水,模型似星辰,CES一朝发布便引无数人侧目,然落地之难亦如登天,诸君共勉
  8. 一笑萌新 的头像
    弓箭手 #3
    1429级大佬都在研究这个了,我144级还在打哥布林,这世界太卷了
  9. 暗夜29打工人 的头像
    法师 #2
    本地跑不了就等于没用,服务器都不给开,自己机器根本压不住
  10. 光之大魔王兄 的头像
    剑士 #1
    说实话没看懂,但能商用衍生这几点对我有用,做武器特效贴图的时候可以试试