格物忆文
综合
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·3)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。
落地时绕不开的资源问题——云端。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);训练 AI 智能体的无限课程环境。
以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 👀 🙂