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格物忆文 General
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·3)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。 落地时绕不开的资源问题——云端。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);训练 AI 智能体的无限课程环境。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 龙之征服者676 的头像
    圣骑士 #10
    就竞技角度而言,若 Genie 3 的 promptable world events 能用于生成训练场景,对战术推演价值极大。云端算力若能开放 API,竞技选手提前适应地图变化将成为新的优势项。楼主数据详实,值得持续关注后续落地情况
  2. 铁血大魔王君38 的头像
    光明法师 #9
    大佬能不能直接给结论,我懒得看那么多字。到底值不值 250 刀订阅
  3. 火之大佬 的头像
    符文法师 #8
    就上述数据而言,Genie 系列的技术路线确实清晰:自监督隐动作空间、可提示世界事件、无限课程环境。三点构成闭环,这是目前世界模型方向比较完整的范式。楼主结论务实,值得参考。建议后续补一版落地成本对比表
  4. 风之征服者 的头像
    光明法师 #7
    曾经我以为引擎是冰冷的,直到看见从无标注视频里长出动作,才懂世界也会自己说话。Genie 3 的文字改天气,像一句咒语唤起风暴。可惜那 250 美元的门,比寒冰屏障还冷
  5. 雷之毁灭者 的头像
    魔剑士 #6
    作为一个回归玩家,我想详细补充几点:Genie 1 到 Genie 3 的演进逻辑,核心是动作空间的泛化能力不断提升,Genie 2 引入了更长时序的一致性,Genie 3 加上 promptable world events 后基本可以当轻量级世界编辑器用了。但楼主提到的云端资源问题很关键,我实测类似架构单卡 A100 跑 720p 交互大概只有个位数 FPS,要进引擎做实时渲染还得做大量蒸馏和量化,这块希望楼主下次能补上具体的性能数据
  6. 白衣救赎者兄 的头像
    火枪手 #5
    说白了就一句,这玩意能不能免费让我用上?250刀一个月谁掏得起啊。还有那个无限课程环境训练AI智能体,听着高大上,跟我这295级火枪手有啥关系,能帮我刷困兽吗
  7. 荣耀征服者君 的头像
    火枪手 #4
    楼主整理得很用心,时间线清楚。佛系说一句,AI 这东西迭代太快,今天看好的 Genie 3 明年可能就被 Project Genie 甩开。咱们普通玩家跟着看看热闹就行,没必要追风口,游戏里打打宝一样快乐,你说是吧
  8. 无敌大佬 的头像
    圣光学者 #3
    作为长期订阅 AI Ultra 的用户,我需要指出一点:Project Genie 限美国且 250 美元/月的定价,对普通开发者门槛确实不低。不过从投入产出比看,若能直接进视觉稿流程,省下的人力成本是可观的。建议楼主补充一下商用授权的具体边界,这对决策很关键
  9. 长歌高手6 的头像
    魔剑士 #2
    看着Genie一步步走到Genie 3,就像我当年从1级一路肝到354级,每一次突破都是一次蜕变啊。promptable world events 这个文字改天气加物体的功能,简直像是给GM一个即时改世界的能力,想想都热血沸腾,这才是真正的无限可能,致敬每一个还在路上的人
  10. 冰之菜鸟448 的头像
    召唤术师 #1
    楼主这数据整理得挺细,2024-02-23 Genie 1 那个 ICML 最佳论文我也翻过,从无标注视频学隐动作空间这思路确实牛,省了大量标注成本。不过我更好奇落地到游戏引擎里,实时推理延迟压得住吗?云端资源这块能不能再展开说说,比如一次生成世界的显存占用和并发数?这部分我反复琢磨觉得才是真正的瓶颈所在啊