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格物忆文 General
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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(怎么选)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 实操层面,单 TPU 可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。对我触动比较大的细节:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 故人91散人 的头像
    符文法师 #10
    ["说白了:想省事省钱的可以玩,想做正经项目的再等等"]
  2. 影之元老36 的头像
    炼金术士 #9
    ["佛系看看就好,等它稳定成熟了再说,现在折腾容易白忙活"]
  3. 追风救赎者仔98 的头像
    魔法师 #8
    ["没游戏引擎的游戏?那我卡了怪是谁的锅,AI背锅吗哈哈"]
  4. 铁血50闲人 的头像
    格斗家 #7
    ["以老夫多年开荒经验,新技术刚出必有坑。我建议先拿小场景试,别一上来就搞大地图,省得心血白费。数据会说话,但前期得多打几轮试验本才行"]
  5. 暮色剑客 的头像
    梦幻骑士 #6
    ["从素材收集角度说,它生成的帧质量挺适合做参考图,直接进视觉稿流程我觉得可行,省不少找图功夫"]
  6. 冰之大神 的头像
    召唤术师 #5
    ["补充一句:未开源仅论文这点要明确,商用前务必确认授权,别踩坑"]
  7. 苍穹大魔王兄 的头像
    圣导师 #4
    ["实测下来无物理管线这块得注意,碰撞判定全靠神经网络猜,做动作类的别想了,回合制或者慢节奏试水比较稳"]
  8. 雷之小白195 的头像
    召唤术师 #3
    ["想问下大佬,SD1.4改版微调的,那我们平时训模型的方法能用上不?有点迷糊"]
  9. 至尊征服者355 的头像
    梦幻骑士 #2
    ["单TPU就能跑这门槛不算高,我这种零氪党都能蹭着玩玩,省了买引擎的钱"]
  10. 清歌萌新君85 的头像
    符文法师 #1
    ["这帖子说得很清楚了,该选选该绕绕,萌新先看结论就行"]