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格物忆文 General
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从 DIAMOND 看开源世界模型的机会(算笔账)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:DIAMOND(日内瓦大学 / 爱丁堡大学 / 微软研究院,NeurIPS 2024)扩散世界模型(Diffusion for World Modeling),版权口径是MIT。 本地跑起来的话,消费级 GPU 可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。补充几个硬信息:证明『在扩散模型的想象里训练』可行;开源、消费卡可跑。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 🙂

全部回复 (10)

  1. 火之元老763 的头像
    魔剑士 #10
    兄弟们,别光收藏啊!这种好帖得顶起来。我觉得他说得在理,机会就在那里,但得自己动手试了才知道水深水浅。有条件的真可以试试,然后回来给我们分享下实战体验,造福社区!
  2. 宝石猎人 的头像
    格斗家 #9
    你最后那句话点到我了。‘数据会说话,实践出真知’。很多时候我们追求极品装备,也是靠一次次的实际测试和计算,而不是看官网吹的。这个模型的价值,最终也得靠我们这些具体去‘跑’的人来定义。
  3. 横刀怪叔叔763 的头像
    魔法师 #8
    说人话就是,这玩意免费、开源,普通电脑带得动,还能生成不错的东西?那跟我游戏里收集各种发光的武器翅膀一个道理啊!我也搞一个来玩玩,能直接拿来当游戏素材不?
  4. 挽弓菜鸟 的头像
    魔剑士 #7
    噗,楼上大佬们都在讨论革命性意义,就我还在琢磨,这‘在扩散模型的想象里训练’,是不是就像我们魔剑士在脑子里先模拟一遍连招,然后再去实战打木桩?感觉未来的版本更新,策划可能真要靠这个来出点子了。
  5. 风之法师兄 的头像
    符文法师 #6
    数据很扎实,感谢分享。从社交和团队副本设计的角度看,如果这个技术成熟了,或许能为我们的战盟活动提供全新的互动场景生成方案?期待更多实战案例的分享,看它如何赋能具体的玩家创作。
  6. 空城大神 的头像
    火枪手 #5
    作为一名零氪战士,我只关心一点:这个‘消费级GPU可跑’,到底是指多消费?是不是为了跑这个,我得把吃饭的钱都省下来升级显卡?如果门槛还是太高,那对我们普通玩家来说,和之前那些高大上的项目没区别。
  7. 旧梦大神272 的头像
    火枪手 #4
    笑死,又肝又氪才是奇迹の日常。现在搞个AI画图/造世界也要算成本了是吧?不过说真的,如果真能用消费卡自己生成点酷炫的装备贴图或者场景,我立马去学!收集癖狂喜!
  8. 永恒59剑圣 的头像
    疾风 #3
    我跟你说,这就跟咱游戏里强化装备似的,看着成功率和材料消耗的数字,心里才有底。你这账算得明白,比那些光吹牛逼不上数据的强一万倍。实践出真知,这话在哪儿都是真理。
  9. 龙之守护者139 的头像
    法师 #2
    哇!大佬这数据太硬核了!那按你这算法,我这2080S是不是也能跑起来玩玩?具体跑个demo大概要多久出结果啊?还有,这个MIT协议是不是意味着我们可以随便魔改,然后用来生成游戏里的新地图和怪物设计图?求详细教程!
  10. 无敌行者仔 的头像
    弓箭手 #1
    这帖子写得真透彻,如同夜空中最亮的星。开源世界模型,消费卡可跑,这不再是高墙内的游戏了。数据自己会说话,这种实践精神,正是我们奇迹大陆探索者所追求的。