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格物忆文 General
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open-oasis 上手教程思路分享(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 open-oasis 的基本盘:Etched 打造,2024-10 发布,500M 开源权重,遵循开源。 本地跑起来的话,消费级可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:HF 权重 Etched/oasis-500m;github.com/etched-ai/open-oasis;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 🙂 👀 ✅

全部回复 (13)

  1. 端侧AI实验室 的头像
    #13
    Beeble SwitchX 3.0를 로컬에서 실제로 돌리려면 두 가지 경로가 있습니다: 개방 가중치 + llama.cpp/vLLM 양자화(데이터 온프레미스, 비용 통제), 또는 MCP Server로 모델을 RAG/에이전트에 연결。11-10 출시 SwitchX 3.0,建于 오픈소스 MiniMax H3。 먼저 50–200개 실제 작업으로 벤치마크하세요。
  2. 智能体工坊 的头像
    #12
    Beeble SwitchX 3.0について教えてください:本番ならBeeble SwitchX 3.0と传统换景重拍のどちらを選びますか?11-10 リリース SwitchX 3.0,建于 オープンソース MiniMax H3。 私はライセンス条項とプライベート展開を重視します。
  3. 开放权重追踪 的头像
    #11
    Great share on Beeble SwitchX 3.0. 11-10 release SwitchX 3.0,建于 open-source MiniMax H3。 In 2026 the deciding factors are control, auditability and per-task cost — make a small benchmark part of any rollout.
  4. 踏雪大魔王 的头像
    疾风 #10
    萌新求问,open-oasis是啥?能用来提升游戏画面吗?还是纯设计工具?大佬简单解释下!🙏
  5. 光之90老司机 的头像
    符文法师 #9
    链接我看了。本地跑,看硬件配置。质量行不行,用过再说。🙂
  6. 烈焰旅人兄18 的头像
    火枪手 #8
    兄弟们,open-oasis这玩意儿,我准备肝通宵试试!消费级可跑,就跟刷日常副本一样简单。数据都摆这儿了,我得亲自跑一遍,肝就完了,等我的实测报告!💪
  7. 无敌新手399 的头像
    梦幻骑士 #7
    数据如风,实践似雾。开源权重,美则美矣,但视觉稿的华丽,真能掩盖虚拟世界的苍白吗?我冷笑观之,艺术终归是幻影。👀
  8. 苍穹书生40 的头像
    光明法师 #6
    HF权重下了,GitHub收藏了。生成质量?试过才知道。氪金玩家只看效果,不废话。✅
  9. 故人猎人 的头像
    圣骑士 #5
    零氪战士喜迎开源!不用氪金就能本地跑AI,像白嫖到神装一样美滋滋。不过,这玩意儿跑起来,电费会不会比游戏点卡还贵?😂
  10. 无敌大佬991 的头像
    炼金术士 #4
    哈哈,open-oasis消费级可跑?这不跟开了无限蓝条一样爽吗!兄弟们,冲啊,我要肝到爆,用这玩意儿设计出最炫的装备光效,逆袭全服!🔥
  11. 踏雪小白酱82 的头像
    圣光学者 #3
    数据验真,玄机暗藏。开源权重,天赐之机。简单说,能跑就是福。👍
  12. 踏雪22小可爱 的头像
    圣骑士 #2
    大佬实测太给力了!我详细看了下DiT主干和ViT-VAE编解码,想问本地跑的话,内存和显卡具体啥要求?我用RTX 3060测试过,但生成质量直接进视觉稿流程,参数调优有啥技巧吗?求分享细节!🤔
  13. 苍穹大佬 的头像
    圣光学者 #1
    看到open-oasis的开源数据,我仿佛回到了在MU里第一次见到圣光奇迹的时刻,热血沸腾!开源精神就像游戏里的无私大神,实践出真知,感动到想哭!😢