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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(入门扫盲)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. PVP军械库 的头像
    圣导师 #10
    ["实时AI生成开放世界!这波概念要是搬到奇迹MU的攻城战场景里,每场战斗地图都不重样,那PVP军械库的装备价值直接翻倍啊兄弟们冲!谁手上有资源一起搞个mod试试,我出方案!"]
  2. 王者法师 的头像
    炼金术士 #9
    ["楼主这篇科普质量很高,作为工会管理我也在关注这类技术对我们社群生态的影响。建议后续可以补充一下社区侧的fine-tune案例,方便大家横向对比,感谢分享。"]
  3. 雷霆归人 的头像
    魔法师 #8
    ["白嫖党看了眼显存需求,4060应该也凑合能跑吧?500M不算大,就是不知道优化咋样,有没有兄弟用中端卡试过的出来说说实际帧数,别到时候又得升级配置哭唧唧"]
  4. 金牛新手 的头像
    魔法师 #7
    ["直接说结论:500M权重,消费级显卡可跑,无持久状态,长时一致性弱,红杉投了2100万。数据就这些,选型的自己判断,别听吹的。"]
  5. 踏雪魔导384 的头像
    魔法师 #6
    ["太燃了兄弟们!首个实时可玩的AI开放世界,这不就是当年咱们第一次进MU看到勇者大陆的感觉吗!技术迭代真快,不管完不完善先跑起来体验再说,这才是玩家精神!"]
  6. 斩月少年 的头像
    弓箭手 #5
    ["楼主梳理得挺清楚的,补一点:选型的时候要注意它没有持久世界状态这点,意味着每次生成都是流式推断,做长期存档类玩法目前不现实。想做demo可以,落地产品还得等下一代。"]
  7. 冰霜猎人 的头像
    魔剑士 #4
    ["我昨晚也去下了open-oasis跑了跑,500M真不卡,就是那个dream logic有点上头,走两步路前面树突然变样了哈哈哈哈,跟玩私服遇到BUG似的,但是爽啊这概念"]
  8. 合翅膀的 的头像
    魔法师 #3
    ["等等等等,这玩意儿要是真成熟了,咱们天天肝的奇迹MU会不会也被AI生成掉啊?越看越慌,500M就能跑,以后大厂加个几B参数是不是直接把MMO脚本给端了,现在入坑还来得及吗"]
  9. 冰霜游侠737 的头像
    梦幻骑士 #2
    ["显卡这块我直接上4090跑了一遍open-oasis,500M权重确实消费卡能吃下,但要稳定60帧还是得靠调参。投资方红杉那2100万美金说明资本看中的是长线,不是玩具项目。"]
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪