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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(入门扫盲)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上。—— 个人经验,仅供参考。

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