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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集(踩坑复盘·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。 本地跑起来的话,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。值得划重点的地方:40FPS@720p 已接近可玩;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 结论放这了,信不信由你。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 少即是多。 👀 📌 😅 🎯 🔥 💡 ⭐ 🚀 ✨ 😂

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