追光鹰Works
综合
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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(上手实测·补充)
上周花了点时间做验证,结果还较为意外。最近有不少朋友问起,正好一起探讨。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
显存这关,500M 开源版消费卡可跑。
后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。
下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 少即是多。 😂 😅 🔥 👀 🎯 ⭐ ✨ 📌 🚀 💡