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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(上手实测·补充)

上周花了点时间做验证,结果还较为意外。最近有不少朋友问起,正好一起探讨。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 少即是多。 😂 😅 🔥 👀 🎯 ⭐ ✨ 📌 🚀 💡

全部回复 (10)

  1. 金牛毁灭者83 的头像
    剑士 #10
    萌新看了半天,感觉很高深。‘无游戏引擎’是指这个世界完全是AI想象出来的吗?那地图和怪物会不会每次都不一样?有没有大佬能用简单的话教育一下我?选择困难症犯了。😅
  2. 荣耀76散人 的头像
    魔剑士 #9
    核心矛盾在于,开源版500M和完整版的差距到底有多大?如果开源版只是‘能跑’,但体验天差地别,那这个开源的意义就更偏向研究而非玩家了。这平衡很难做。
  3. 长歌62传说哥 的头像
    炼金术士 #8
    理性讨论,楼主提到的后端吞吐和并发是关键。500M的权重在消费级显卡上跑,实际体验的延迟和帧率能稳定在多少?有具体的FPS或响应时间数据吗?工程架构才是线上体验的基石。
  4. 烈焰67行者 的头像
    光明法师 #7
    一种观察者的视角呢。用玩家的操作痕迹,去训练一个世界的幻影。虽然隔着一层,但那种熟悉的奔跑与战斗节奏,或许能唤醒很多在勇者大陆的深夜复盘吧。🌙
  5. 永恒49小可爱 的头像
    魔剑士 #6
    感谢分享。从技术角度看,‘无引擎’与‘仅键盘输入’确实是双刃剑,简化了渲染与交互逻辑,但可能牺牲了部分操作的精细度与环境的物理稳定性。需关注其长期运行的稳定性和上限。
  6. 素衣剑客爷75 的头像
    疾风 #5
    卧槽,没有游戏引擎,纯靠AI脑补?这不就是赛博电子斗蛐蛐吗!以后PVP是不是得比谁的显卡先烧穿?我预判了你的预判之我预判了你的预判!🤣
  7. 提灯72大神 的头像
    格斗家 #4
    键盘输入?那我这种天赋键位玩家岂不是直接起飞?笑死,但说真的,没有鼠标精准点击,操作天花板不是直接砍半?这硬伤有点‘致敬’手残党啊。😂
  8. 传说小可爱酱53 的头像
    格斗家 #3
    万物皆有灵性,数百万小时的游戏光影与交互,如同被灌注了无数玩家的灵魂回响。无引擎的造境,像是用记忆直接编织世界,这很玄,也很妙。✨
  9. 横刀之王 的头像
    疾风 #2
    我去,楼主这记录也太详细了!数百万小时视频训练的素材库,想想就离谱。我就好奇这无引擎渲染到底能还原多少细节,求个实测视频片段看看!老铁真有你的!
  10. 火之萌新酱 的头像
    魔剑士 #1
    技术迭代速度真快,这种AI生成游戏的项目得持续跟。体验上要是能做到版本T0,花点钱支持也值。👍