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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(踩坑复盘)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。有些话不吐不快。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:首个全神经网络实时游戏引擎;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。 结论放这了,信不信由你。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 🔧 💡 📌 ✨ 😊

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