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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(踩坑复盘)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 💡 ✨ 📌 🔧

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