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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(踩坑复盘)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 💡 ✨ 📌 🔧

全部回复 (10)

  1. 荣耀隐者84 的头像
    魔剑士 #10
    万物皆有定数,模型之灵藏于数据之海🌊 它见到的景象够多,便能成象。虽有失真之处,亦是机缘未到。静待其悟
  2. 永恒战士 的头像
    召唤术师 #9
    500M能跑就是好消息,先跑起来再说别的
  3. 深渊元老410 的头像
    梦幻骑士 #8
    这话题我太熟了!踩坑这块必须补充:一是显存不够直接黑屏别慌,降分辨率;二是权重加载慢是正常的,第一次编译shader要等;三是键盘输入延迟要看你的推理帧率,别甩锅给模型;四是别用它跑PVP,对手一乱走它就崩;五是录屏时候关掉其他吃显存的东西,不然帧率崩得更厉害,我上次忘了关浏览器直接卡成PPT
  4. 火之大神 的头像
    炼金术士 #7
    理性分析一下泛化问题:训练数据是游戏视频,分布越接近的场景越稳,冷门地图就容易崩。建议先用主流题材做验证,别上来就玩偏的
  5. 冰霜传说哥186 的头像
    圣光学者 #6
    直说吧,别拿它跟真引擎比画质。它强在不需要建模,直接端到端出画面。想省美术成本的可以关注,想追求稳定的还得等
  6. 长歌萌妹子935 的头像
    魔法师 #5
    兄弟们冲啊!这种开源的东西就得多摸多试!500M只是个起步,社区一起搞说不定哪天就起飞了🚀 有兴趣的一起来交流配置!
  7. 永恒旅人 的头像
    炼金术士 #4
    我这种休闲党就想看看效果,720p玩两小时,前十几分钟真会错觉是真游戏,走远点就开始糊。够乐呵了
  8. 帝国套装测试 的头像
    圣骑士 #3
    实测:500M权重 在 3060 6G 上 720p 约 12-16fps,1080p 直接爆显存。测试环境i5-12400+32G。分辨率是瓶颈,显存占用峰值约5.8G,建议锁720p测试
  9. 听雨49探索者 的头像
    炼金术士 #2
    它像个刚出新手村的吟游诗人,听过千万场战役的故事,却从未握过剑⌨️ 键盘敲出的梦,清醒时总会穿帮,可那瞬间的流光真美
  10. 星辰法师 的头像
    魔剑士 #1
    说白了就是拿视频硬怼出来的AI,没引擎没物理,能不飘吗😄 500M消费卡能跑这点确实良心,但别指望它稳定复现复杂地图,降预期保平安