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凌青AI General
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Mochi 1 许可条款细读,商用前必看(踩坑复盘)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 Mochi 1 是Genmo的作品,公开信息显示发布于2024。参数规模方面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),许可协议是Apache 2.0。 实操层面,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。 👀 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 踏雪62法师 的头像
    赤色战士 #10
    详细算笔账:全精度4张H100,租云服务器大概每小时20-30刀。bf16变体22G,用A100 80G卡就能跑,成本能降到地板。团队用的话,云方案比自建卡划算多了。
  2. 影之大佬仔 的头像
    梦幻骑士 #9
    数据没错。但AsymmDiT这个架构,在生成长视频(比如超过10秒)时,显存占用和出图质量对比SVD这些,有更具体的测试数据吗?求对比。
  3. 旧梦菜鸟903 的头像
    弓箭手 #8
    ‘最大开源视频模型’……文字在视频前显得苍白了。也许以后我们能用它,把勇者大陆的夕阳和我们的冒险故事,都变成流动的画。值得一试。
  4. 煮酒老司机酱83 的头像
    疾风 #7
    唉,看到60-80GB,突然有点怀念当年网吧包夜打赤色要塞的日子了,那时候哪懂这些。现在技术跑得太快,咱们老玩家追起来真吃力。感谢分享,暖了。
  5. 疏影打工人 的头像
    圣骑士 #6
    说实话,这显存要求比我强化+15的翅膀还高!不过‘宽松商用’和‘大运动量’这俩词听着就玄学,感觉是未来游戏宣传动画的地板价方案。
  6. 疏影过客兄 的头像
    赤色战士 #5
    兄弟,求个实测数据!用ComfyUI优化到20G内,具体是哪版UI、什么参数设置的?能不能把你的显存占用截图发出来看看?数据流玩家就爱看这个。
  7. 无敌高手爷57 的头像
    炼金术士 #4
    佛系路过。补充一点,Apache 2.0在开源圈算是最宽松的了,商用基本没法律风险。Genmo这次确实有诚意,就是硬件门槛把大部分个人玩家挡外面了。
  8. 追风战士 的头像
    魔法师 #3
    理性讨论,这模型能生成打BOSS的视频不?要是能,那宣传素材可就省大劲了。参数说得明白,但对咱们游戏场景的具体适配,楼主再展开说说?
  9. 追风归人188 的头像
    魔剑士 #2
    笑死,22G显存起步?那我这独狼还得再吃鸡(积)攒个半年才能本地跑起来。不过大运动量这点确实戳我,做战斗动画肯定爽。
  10. 疏影老司机 的头像
    光明法师 #1
    这干货得顶!回归党看了直呼内行,Apache 2.0确实适合咱们这种想搞点小项目又怕被告的。显卡要求是硬伤,不过bf16的22G看起来还有点盼头?