凌青AI
综合
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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(怎么选·补充)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。
「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。
GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。
欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。 🙂