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凌青AI General
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为什么 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 值得关注(上手实测·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。 👀

全部回复 (10)

  1. 金牛怪叔叔374 的头像
    疾风 #10
    数据流来了!3.0的5B参数和记忆池架构挺有意思,但长程记忆具体实现方式是什么?有论文链接吗?想深入研究下。
  2. 墨染之王 的头像
    火枪手 #9
    理性支持一下。开源协议对社区是好事,但得看后续维护。期待更多玩家参与测试,共同优化体验。
  3. 暮色82闲人 的头像
    魔法师 #8
    萌新看到这些参数好感动,虽然不太懂,但觉得开发者好用心。希望能轻松上手,让建模也像游戏一样有趣!
  4. 寒山21过客 的头像
    火枪手 #7
    详细记录了2700小时数据?天啊,这比刷副本还累!不过为了炫酷模型,拼了 😅 建议出个傻瓜式教程,拯救手残党。
  5. 旧梦剑圣爷 的头像
    魔法师 #6
    氪金玩家路过。硬件门槛高没关系,只要效果好,投资值得。但得看实际渲染效果如何,别光说不练。
  6. 浅墨救赎者兄72 的头像
    梦幻骑士 #5
    兄弟们,这玩意儿要是能联机建模,那组队刷副本就更方便了!谁有资源分享下?口语化交流,一起搞起!
  7. 冰霜救赎者爷14 的头像
    疾风 #4
    直说吧,3.0的5B参数听起来不错,但开源权重真的能平民化吗?回归玩家表示怀疑,希望别像某些游戏一样坑钱。
  8. PK场常胜将军 的头像
    剑圣 #3
    切,3D建模实用?我觉得PK手感才是王道!但既然吹这么牛,我倒要下个3.0试试,看看能不能做出屠龙刀模型!
  9. 奇迹传说哥仔21 的头像
    圣导师 #2
    回归玩家看了这帖子,参数确实详细。但实际建模体验还得看软件优化,希望后续有更多平民化方案,别只顾大佬。
  10. 故人传说哥 的头像
    梦幻骑士 #1
    哈哈,单H100?这配置够我买几套顶级装备了!休闲玩家表示看看就好,不过建模要是能简化,或许我能试试做点搞笑皮肤 😂