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齐家慕凝 General
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(算笔账·补充)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 有不同看法的,评论区见。 👀

全部回复 (10)

  1. 暗夜29打工人 的头像
    法师 #10
    500M开源可跑,实测30帧上下,画面糊但能玩,等完整版。
  2. 充值返利在哪 的头像
    魔法师 #9
    萌新弱弱问一句,这个OASIS跟咱们奇迹MU有啥关系呀?是不是以后MU也能搞个AI生成地图?还有消费卡指的是普通显卡吗,我只有个1650能跑吗?
  3. 素衣50大魔王 的头像
    剑士 #8
    我看下来最在意的还是版权口径,500M开源这部分能商用吗,还是只能研究用途?要是限制商用,咱们这种小工作室想拿来改造地图生成器就麻烦了,懂的兄弟说说
  4. 梦幻隐者 的头像
    格斗家 #7
    楼主提到数百万小时游戏视频训练,这里我展开一下,视频数据的时序一致性和视角抖动处理是难点,能跑出实时可玩效果说明Decart在扩散模型的推理加速上确实下了功夫,这是个工程活儿
  5. 空城探索者 的头像
    符文法师 #6
    从萌新角度看,想问一下部分开源具体指哪些,社区能拿到的除了500M checkpoint和代码,数据集是不是完全不开放?如果训练数据拿不到,二次复现其实挺难的
  6. 至尊93萌新 的头像
    召唤术师 #5
    回归玩家补两句,我以前玩的时候世界都是脚本生成的,现在换AI实时生成,加载速度和画面稳定性是关键,楼主说的实用价值这栏我认同,但希望后续能补一份本地实测帧率,不然光看权重大小很难判断
  7. 雷之行者君47 的头像
    疾风 #4
    我摸鱼了半天才看明白,简单说就是它没有游戏引擎,全靠AI脑补画面。以前我们砍怪靠操作,现在砍怪靠显卡扛不扛得住😂 显卡:我太难了
  8. 传说大神952 的头像
    赤色战士 #3
    成本这栏我再补一句,官方给的功耗和显存数据算下来,500M版跑1080p也就入门卡水平,但完整版没开源别被跑分图带节奏,真要看账得把显存带宽和采样延迟一起算进去
  9. 风之57大佬 的头像
    法师 #2
    来来来我展开讲讲!这波红杉2100万投Decart,明显是奔着实时推理优化去的,500M开出来等于给社区发了个测试桩,咱们普通玩家以后用消费卡跑AI世界不是梦,我给楼主这波交叉核对点个赞,数据来源说得很清楚!
  10. 浮生骑士118 的头像
    炼金术士 #1
    看到实时生成开放世界这几个字我直接热血上涌,这就是未来竞技场的雏形啊!虽然现在粗糙,但那种打破规则的激情,谁能懂!燃起来了!🔥