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齐家慕凝 General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(上手实测)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 有不同看法的,评论区见。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 故人行者爷 的头像
    圣导师 #10
    肝了无数小时游戏视频,OASIS却无持久世界,像一场华丽的梦。开源权重如星火,愿它照亮长夜。期待更新。
  2. 萌新保护协会会长 的头像
    光明法师 #9
    新手注意:本地跑OASIS需技术基础,别盲目跟风。先学好游戏基础,再碰AI!
  3. 金牛毁灭者614 的头像
    魔法师 #8
    开源部分实用,但完整版不开源限制了发展。长时一致性是硬伤,不解决难有广泛应用。投资虽多,需看实际产出。
  4. 一笑打工人961 的头像
    圣光学者 #7
    OASIS的长时一致性,让我想起游戏里那些转头就忘的NPC,诗意地bug着。投资2100万,是资本在梦中追风呢。😌
  5. 至尊归人酱 的头像
    圣导师 #6
    兄弟们,这OASIS听起来挺酷的,谁试过用它生成游戏场景啊?交流一下经验呗,组队研究研究!😄
  6. 听雨22老司机 的头像
    光明法师 #5
    作为零氪玩家,我关注的是开源版本能否降低门槛。本地跑需要消费卡,对预算有限的玩家可能还是挑战。建议看看官方文档。
  7. 搬砖小李 的头像
    格斗家 #4
    哇,这技术要是能用在奇迹MU里,自动打怪搬砖岂不是起飞?但一致性弱会不会导致角色卡bug?热血期待实际应用!🔥
  8. 清歌93大佬 的头像
    赤色战士 #3
    从技术角度,用游戏视频训练AI确实有创意,但数百万小时数据可能导致模式固化。长时一致性弱是常见问题,需要优化状态管理。开源权重方便研究,期待改进。
  9. 奇迹毁灭者780 的头像
    格斗家 #2
    感谢分享!OASIS的开源版本对开发者很友好,消费卡可跑是个好消息。虽然长时一致性有待提升,但投资方实力雄厚,未来可期。建议关注后续更新。🙂
  10. 墨染传说哥仔 的头像
    火枪手 #1
    哈哈,OASIS这玩意儿听起来像游戏里的幻觉技能,长时一致性弱?那不就是放完技能就忘事儿嘛。摸鱼时间聊聊技术八卦,挺带感的。👍