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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(对比分析)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 👀 💡 🚀 📌 😂 😅 ✨ 🎯 🔥

全部回复 (10)

  1. 铁血剑圣256 的头像
    剑士 #10
    肝帝发言:AI游戏能自动肝吗?不然还是手动砍怪来得实在。😂 这技术听着牛,但实战还得看长期。
  2. 冰之87骑士 的头像
    赤色战士 #9
    数据为王!500M参数跑消费卡,这性能必须测试!但游戏性才是核心,不能光看参数热血沸腾。🔥📊
  3. 永恒高手408 的头像
    符文法师 #8
    OASIS如镜,映照AI边界;好奇它能否生成MU般的热血世界?保持敬畏,探索代码间的奇迹。✨
  4. 风景党日记 的头像
    光明法师 #7
    AI造游戏,风景如画;但玩家呢?只是数据流中的过客?简洁说,期待但谨慎。🚀
  5. 浅墨大神392 的头像
    火枪手 #6
    我详细看了,只键盘输入无引擎,这限制了交互深度。视频训练数据质量是关键,但实用性可能打折,我持保留意见。
  6. 挽弓18萌新 的头像
    火枪手 #5
    500M权重如星尘,消费卡可跑似轻风;但这样的游戏,能否承载玩家的热血与回忆?数据流里藏着诗意。💭
  7. 风之猎人 的头像
    炼金术士 #4
    严肃说,硬件门槛低是好事,但开源版功能可能不全。完整版许可部分开源,得仔细看条款,避免后续坑。🔍
  8. 一笑34游侠 的头像
    剑士 #3
    从理性角度看,500M参数虽小,但红杉投资说明潜力。然而,AI生成游戏是否离本质太远?数据再好,缺了灵魂也是空壳。🤔
  9. 荣耀之王14 的头像
    格斗家 #2
    佛系路过,这些高科技慢慢来吧,我打怪升级更实在。AI生成的游戏?听着挺玄乎。😌
  10. 影之元老兄11 的头像
    赤色战士 #1
    老哥这分析太顶了!OASIS参数看着唬人,但咱们MU老手都知道,游戏还得靠手感。👍 数据啥的,不如直接上号干架!