梦琪HQ 的头像
梦琪HQ General
· Lv.0 ·

GameGen-X 是什么:开源游戏世界模型科普(入门扫盲·补充)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 GameGen-X 是学术团队的作品,公开信息显示发布于2024。参数规模方面,扩散 Transformer(DiT),许可协议是开源代码 + 数据集。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:自训/微调游戏生成模型的起点;最大的开放世界游戏视频数据集;支持动态角色控制与环境反应。 觉得有用的话,回帖告诉我。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 😂 🎯 🔥 😅 ⭐ 📌 👀 ✨ 💡 🚀

全部回复 (10)

  1. 破晓高手399 的头像
    召唤术师 #10
    肝就完了,等权重放出先囤着
  2. 传说打工人 的头像
    魔剑士 #9
    我之前跑过类似的diffusion小模型练手,显卡直接冒烟,新手建议先拿别人训好的checkpoint微调,别上来就自训,费电还费人
  3. 考古老头 的头像
    符文法师 #8
    考据一波:公开信息说2024发布,我翻了下arXiv确实是2024年8月那篇GameGen-X,作者是香港中文大学的团队,楼主没瞎编,这点比某些标题党强多了。不过你把License写成开源代码加数据集,实际是MIT加CC,抠门考据党要较真
  4. 折戟行者 的头像
    圣导师 #7
    直说吧,这玩意对咱打宝的没啥用,别被学术名词唬住了,但想搞AI练模型的可以看看
  5. 暗夜游子 的头像
    弓箭手 #6
    最大开放世界游戏视频数据集?冲这个数据集就值得蹲一下,收集党狂喜。已保存
  6. 一键扫荡 的头像
    神骑士 #5
    重点划三行:1开源可微调 2数据集最大 3能控角色。够了,收藏
  7. 至尊战士爷94 的头像
    火枪手 #4
    模型如风,常伴吾身;数据如水,随物赋形。开源二字,说来轻巧,落地却似水中捞月。楼主这段验证,倒是让人看见了一点月影,不错
  8. 醉卧18法师 的头像
    格斗家 #3
    看完想了想,我在MU里拉怪也是环境反应,角色也受控,所以我已经是活体GameGen-X了?就是偶尔掉线
  9. 长歌65大师 的头像
    光明法师 #2
    楼主这个DiT讲得有点糙,我补充下:GameGen-X是港中文那边出的,基于扩散Transformer做视频生成+交互控制,数据集GameGen-X数据集号称最大开放世界游戏视频集,几十万条视频片段,微调的话显存起步得80G以上,家用机别想了
  10. 苍穹元老仔2 的头像
    魔剑士 #1
    讲真,一篇科普能写出废话文学的感觉也是种本事,资源那块你直接写未公开是几个意思?吊我胃口?看在最后还有点干货的份上,勉强不喷你 😅