光年川观察
综合
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(部署要点)
看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。
OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
从多模态算法工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。