青岚子笔记
综合
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·2)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
从推理优化工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。