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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(怎么选·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从推理优化工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 空城探索者 的头像
    符文法师 #10
    萌新学习了!请问大佬,这个OASIS模型,是只认得原版我的世界,还是可以通过额外训练,‘教会’它认识奇迹MU的地图和装备模型呢?这个是关键吧。
  2. 地之剑客兄 的头像
    魔剑士 #9
    回归玩家看的一愣一愣的。AI生成开放世界?现在MU都发展到这个地步了?我还在研究怎么加点呢...这东西对咱们玩官服/战盟有啥用不?
  3. 星辰大佬517 的头像
    梦幻骑士 #8
    感谢分享。对于选型,我的建议是:关注其底层框架的开放性与社区支持度。一个能持续迭代的项目,远比一个华丽但封闭的Demo更有长期价值。
  4. 白衣救赎者 的头像
    疾风 #7
    从数据上看,这个训练规模确实惊人。但作为奇迹玩家,我们更关心的是,它能否理解‘卡利玛神庙’的纵深和‘狼魂要塞’的复杂结构?这需要后续的测试和数据反馈,期待!
  5. 至尊法师848 的头像
    赤色战士 #6
    阿弥陀佛,这位施主分析得颇为详实。关于硬件门槛,消费卡可跑这点很关键,让咱们普通玩家也能接触前沿,善哉。只是这‘部分开源’的协议,还需仔细参详。
  6. 风之大魔王 的头像
    炼金术士 #5
    选它绕道?我的看法很简单:想省心快速体验新东西,500M开源版够用;想折腾深度魔改,就先看看完整版许不许可。
  7. 星辰37大神 的头像
    圣骑士 #4
    看到‘持续折腾,持续交付’这几个字,真是感慨万千。我们这些老玩家,不也是这样一路折腾过来的吗?感谢大佬分享,顶一个!
  8. 奇迹狙神799 的头像
    圣光学者 #3
    等等,数百万小时游戏视频?这训练集不会是把各大私服的战神视频都扒下来了吧?[滑稽] 讲道理,能实时生成开放世界是牛,但泛化到咱们奇迹这种固定地图会不会水土不服?
  9. 火之大神797 的头像
    圣导师 #2
    这就有意思了,数百万小时的游戏视频训练,这数据量简直就是‘大数据灌顶’啊!这模型不出世都说不过去,支持一波![点赞]
  10. 雷霆归人381 的头像
    火枪手 #1
    老哥这总结太及时了!我一直在收集各种模型的权重,这次OASIS的500M开源版必须拿下!跑在我的显卡上生成我的奇迹MU世界,想想就热血沸腾!