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GameGen-X 对比 OASIS/MineWorld 的表现(算笔账·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transformer(DiT),遵循开源代码 + 数据集。 本地跑起来的话,未公开。 从推理优化工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:支持动态角色控制与环境反应;自训/微调游戏生成模型的起点;最大的开放世界游戏视频数据集。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

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