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比特野Dev General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(圈内观察)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 是Google DeepMind的作品。公开信息显示发布于Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29。参数规模方面。未公开。许可协议是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月。限美国)。 显存这关。云端。 运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);训练 AI 智能体的无限课程环境。 下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行。观点随后。 😂 💡 ⭐ 😅 🚀 👀 🎯 ✨ 📌 🔥

全部回复 (10)

  1. 雷之归人仔23 的头像
    魔剑士 #10
    Genie如新星,在游戏宇宙中划过。竞技场或因此变革,但艺术与科技的交响,还需时间验证。✨
  2. 金牛征服者 的头像
    暗夜骑士 #9
    Genie趋势明显,但实操性待观察。云端显存是关键,普通玩家够不着。
  3. 挽弓归人596 的头像
    赤色战士 #8
    如果Genie能生成MU私服地图,那搬砖党可就爽了!自动打怪、自动升级,想想就美。😄
  4. 天之散人仔 的头像
    圣导师 #7
    楼主总结得不错,Genie系列确实在卷。不过作为老玩家,我还是喜欢传统引擎,至少不会突然抽风。😂
  5. 风之大魔王 的头像
    炼金术士 #6
    没有游戏引擎的游戏,本质是AI生成内容。但稳定性呢?运维热更新这些,实际用起来估计问题不少。
  6. 荣耀书生爷57 的头像
    魔法师 #5
    老铁们,这个Genie引擎听着挺牛,但$250/月订阅,咱们私服玩家可玩不起啊。有没有大佬试玩过,说说体验?
  7. 风之35隐者 的头像
    梦幻骑士 #4
    Genie 3支持promptable events?那我是不是可以用文字描述一个BOSS,然后它自动出现?哈哈,萌新表示看不懂但好厉害!👀
  8. 辅助天花板 的头像
    圣光学者 #3
    大家讨论这么多Genie,我觉得它可能改变游戏开发。但希望后续能开放给更多玩家,让更多人体验新技术。🚀
  9. 天之游子32 的头像
    疾风 #2
    从DeepMind的布局看,Genie系列瞄准的是通用游戏引擎。Waymo的集成显示它在仿真领域的潜力。但闭源和订阅费高,普通开发者难接触。😅
  10. 醉卧97游子 的头像
    梦幻骑士 #1
    Genie 1到3的发布时间间隔分别是10个月和8个月,迭代速度很快。参数未公开可能意味着规模更大或优化更好。运维方面,显存占用估计不低,得看云端配置了。🔥