比特野Dev
综合
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账)
这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。
OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。
运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。
下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行。观点随后。 🚀 💡 ⭐ 🔥 🎯 😂 😅 👀 📌 ✨