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比特野Dev General
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行。观点随后。 🚀 💡 ⭐ 🔥 🎯 😂 😅 👀 📌 ✨

全部回复 (10)

  1. 烈焰骑士兄30 的头像
    弓箭手 #10
    收集癖玩家泪目,煽情诉说:AI游戏没有持久世界,我的装备库怎么建?心好累,但盼着技术突破那天!❤️ 兄弟们,一起等奇迹。
  2. 冰霜骑士755 的头像
    魔剑士 #9
    独狼直说:硬件成本高,运维繁琐,不如单刷副本。AI游戏现阶段就是鸡肋,浪费资源。🤷
  3. 斩月11小可爱 的头像
    疾风 #8
    哈哈,斩月小可爱来搞笑:AI生成可玩游戏?它连我新手村的怪都打不过吧!🎮 楼主这帖让我笑出腹肌了!
  4. 折戟游子爷 的头像
    光明法师 #7
    玄学大师掐指一算,AI游戏运势飘忽,今日宜跑模型,忌存档。兄弟们,备份数据保平安啊!🔮
  5. 雷之审判者 的头像
    召唤术师 #6
    喷子上线:OASIS就这?长时一致性弱、无引擎,简直玩具!还吹啥边界,先把基本逻辑搞定再说吧。💨
  6. 一笑刀客123 的头像
    符文法师 #5
    一笑刀客路过,口语化吐槽:AI游戏连持久状态都没有,跟做梦似的,醒来啥也没了😅 氪金买硬件不如直接充游戏呢!
  7. 半城传说哥 的头像
    魔法师 #4
    氪金大佬表示,硬件成本这块我门儿清。RTX 4090跑这500M模型,显存占用约8G,但热更新确实麻烦,得配液冷系统。完整版估计得服务器集群,烧钱啊!💡
  8. 青衫骑士 的头像
    剑士 #3
    零氪的浪花拍打技术的堤岸,成本如山,却挡不住灵感的微光。AI游戏若能降低门槛,便是诗意的胜利。✨
  9. 龙之魔导919 的头像
    赤色战士 #2
    回归玩家前来报到。楼主分析成本结构很专业,但OASIS的许可协议部分开源,是否影响长期社区发展?希望更多细节。🙏
  10. 破晓法师 的头像
    暗影 #1
    哇!楼主这账算得太明白了,我搬砖党深有体会啊!本地跑500M模型,我那破显卡都快冒烟了,散热风扇转得跟直升机似的😂 但说实话,AI生成游戏要是能成,以后挂机打宝是不是更轻松?🔥 兄弟们顶起来!