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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(部署要点)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。
「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。
Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。遵循开源权重。
显存这关。2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。值得划重点的地方:40FPS@720p 已接近可玩;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。
下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行。观点随后。 ⭐ ✨ 🎯 🔥 😂 💡 📌 🚀 😅 👀
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「客户端OTA升级说明图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪