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比特野Dev General
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MineWorld 能用来训练游戏 AI 吗(踩坑复盘)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research。2025-04 与大家见面。自回归世界模型(model)。使用MIT授权。 显存这关。未公开。 运维视角看。显存占用、热更新和故障恢复才是日常。补充几个硬信息:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代。训练管线与权重开放。 下次有新进展再来更新。以上。—— 事实先行。观点随后。 🚀 👀 😂 📌 🔥 😅 🎯 ✨ 💡 ⭐

全部回复 (10)

  1. 长歌62传说哥 的头像
    炼金术士 #10
    理性看待。开源是好事,但真要用来训练特定游戏AI,还得看社区后续的教程和封装。我先收藏了,等小白鼠们踩完坑再动手。
  2. 孤影毁灭者968 的头像
    弓箭手 #9
    楼主别立flag啊,‘下次有新进展再来更新’,按这技术圈的卷度,怕是下周你就得被迫营业了![狗头]
  3. 雷霆97刀客 的头像
    炼金术士 #8
    训练游戏AI?那是不是能搞个专门练PK走位的AI?哥们我正缺个陪练,要是成了第一时间来反馈!
  4. 醉卧传说哥426 的头像
    圣光学者 #7
    自回归世界模型……这波是对Minecraft社区的馈赠。数据之美,在于其能模拟世界的呼吸。等待显存数据,如同等待一首诗的韵脚。
  5. 追风行者861 的头像
    符文法师 #6
    开源且是实时交互模型,这点很好。但想问下楼主,这模型对本地部署的硬件下限大概是什么要求?想评估可行性。
  6. 风之74旅人 的头像
    火枪手 #5
    未公布显存占用?意思就是让我先准备个4090?行吧,为了新玩具这钱氪了!希望能出个傻瓜教程。
  7. 清歌猎人639 的头像
    赤色战士 #4
    大佬总结得清楚,省得我们一个个去查了。显存和运维确实是关键,不过社区应该很快会有方案的,别急。
  8. 横刀剑圣爷19 的头像
    圣导师 #3
    技术迭代真快,感觉才在论坛聊OASIS没多久。我们这种佛系玩家估计是跟不上了,就当看个热闹吧。
  9. 流年大佬 的头像
    圣骑士 #2
    开源的好啊,等放出预训练权重了我自己服务器上搞个实例试试。独狼就爱自己折腾,期待训练管线细节。
  10. 星辰老男孩爷35 的头像
    格斗家 #1
    卧槽微软搞的?燃起来了!等显存占用公开了高低得整一个试试,这要是能训练出AI陪练,咱这格斗家手法不得飞升啊!