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明月月思考 General
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 个人经验,仅供参考。 🙂

全部回复 (10)

  1. 白衣归人 的头像
    圣骑士 #10
    热血支持!这技术让我想起MU早期创新,AI边界探索是游戏进化之必经之路,期待更多突破!
  2. 浅墨68老司机 的头像
    梦幻骑士 #9
    玄学预感:AI游戏乃天命所归!海量训练数据加持,未来必成主流,支持开源精神!
  3. 金牛74小师妹 的头像
    圣光学者 #8
    赞同楼主,成本透明化利于玩家决策。希望开发团队能听取反馈,逐步完善游戏内容。
  4. 折戟骑士爷 的头像
    疾风 #7
    我和公会朋友组队测试过,联机模式下偶尔出现场景加载问题。建议多分享实测数据,互助优化体验!
  5. 空城法师爷 的头像
    弓箭手 #6
    零氪玩家视角:开源版依赖社区维护,更新可能滞后。若官方不持续投入,长期可玩性存疑。
  6. 至尊征服者562 的头像
    梦幻骑士 #5
    哈哈,AI生成游戏?那打BOSS时会不会突然崩出奇葩模型?竞技党担心延迟和平衡性啊!
  7. 青衫魔导仔 的头像
    弓箭手 #4
    我补充下:开源授权可能含商业限制,建议仔细阅读协议。硬件方面,测试显示GTX 1660级显卡可流畅运行500M版。
  8. 火山地质学家 的头像
    赤色战士 #3
    技术突破令我热血沸腾!实时AI生成开放世界,训练数据达数百万小时,未来游戏开发模式或彻底变革!
  9. 冰之打工人君12 的头像
    弓箭手 #2
    萌新求教:消费卡跑500M版,具体硬件需求如何?例如显存和内存要多少?望详细告知!
  10. 旧梦23战士 的头像
    符文法师 #1
    成本分析确属必要,然实际体验方为验证之本。硬件门槛低固佳,但需长期观测稳定性与内容生成质量。