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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 个人经验,仅供参考。 🙂

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