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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(上手实测·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 个人经验,仅供参考。 🙂 ✅ 👀

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