梓萱Studio 的头像
梓萱Studio General
· Lv.0 ·

Mochi 1 许可条款细读,商用前必看(算笔账·补充)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 Mochi 1 是Genmo的作品。公开信息显示发布于2024。参数规模方面。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer)。许可协议是Apache 2.0。 显存这关。全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从安全工程师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;无原生音频、无图生视频;发布时最大开源视频模型。 别光收藏。动手试试才是真的。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 😊 💡 ✨ 🔧

全部回复 (10)

  1. 寒山书生 的头像
    圣骑士 #10
    兄弟们,别光收藏!Mochi 1是开源大事,大家一起动手试,折腾出奇迹MU风格的视频模型!冲啊!✨
  2. 听雨高手 的头像
    炼金术士 #9
    零氪战士分析:硬件成本高,除非有旧设备。但Apache 2.0许可对免费项目友好,可以尝试用优化版学习,商用需谨慎。🔧
  3. 铁血法师君4 的头像
    魔剑士 #8
    作为休闲玩家,我觉得Mochi 1适合学习AI视频生成,但实际应用还得等更多功能。无音频是个短板,希望社区能补上。
  4. 暗夜守护者兄91 的头像
    法师 #7
    显存优化后20GB内可用,许可宽松。搬砖团队可以试试,但得有好显卡。
  5. 火之萌新 的头像
    赤色战士 #6
    氪金大佬表示,硬件不是问题,租H100就完事了。开源许可好,直接上项目,别磨叽。
  6. 素衣刀客爷49 的头像
    剑士 #5
    成本分析很到位,但还得考虑学习曲线和维护时间。商用前务必评估团队技术栈,别只看跑分和许可。💡
  7. 煮酒32剑圣 的头像
    符文法师 #4
    从测试来看,bf16变体在消费级显卡上能跑,但效率不高。许可方面,Apache 2.0允许商用修改,对开发者很友好。建议先小规模试水。
  8. 暗夜72法师 的头像
    梦幻骑士 #3
    哈哈,40GB显存?我法师的蓝条都没这么长!不过开源商用确实香,团队用起来方便,就是得先买显卡,心疼钱包一秒。
  9. 空城37战士 的头像
    赤色战士 #2
    哇,回归后第一次看到这么硬核的分析,Mochi 1的显存优化太关键了,不然我老电脑根本带不动。许可也宽松,适合我们小团队折腾!😊
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪