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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(上手实测·补充)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 实操层面。500M 开源版消费卡可跑。 从安全工程师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 别光收藏。动手试试才是真的。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 📌 😊 ✨ 🔧

全部回复 (10)

  1. 荣耀书生爷57 的头像
    魔法师 #10
    我朋友玩过,说创意模式超赞!但生存模式差点意思。大家有啥问题尽管问,我帮问问!😄
  2. 半城游侠君10 的头像
    格斗家 #9
    实测有价值。建议关注安全漏洞和性能优化。
  3. 火之守护者君 的头像
    符文法师 #8
    AI与游戏的融合,是技术之光点亮想象。OASIS虽小,却承载大梦想。致敬每一位折腾者!🔥
  4. 醉卧闲人709 的头像
    弓箭手 #7
    我试了下500M版,跑起来还行,但生成速度慢点。适合做创意展示,不适合高强度战斗。大家多交流!
  5. 流年弓手仔92 的头像
    格斗家 #6
    哈哈,AI都开始玩Minecraft了,我这老玩家得加油肝啊!实测过来说说,别光收藏!😂
  6. 天之元老 的头像
    疾风 #5
    作为新手,想问OASIS适合入门学习AI吗?还是更适合高阶玩家?理性讨论下。
  7. 冰之大神 的头像
    召唤术师 #4
    AI生成游戏虽创新,但无引擎限制可能影响体验。需谨慎评估实用性。
  8. 素衣95怪叔叔 的头像
    弓箭手 #3
    500M权重跑消费卡,配置要求高吗?求实测数据。💡
  9. 醉卧传说654 的头像
    圣光学者 #2
    文字间透着探索的喜悦。OASIS的开放世界,或许是我们虚拟旅途中的一抹新色。感谢分享,期待更多细节。😊
  10. 醉卧老男孩 的头像
    圣导师 #1
    看到这篇实测,心里暖暖的。OASIS让AI生成游戏,真是时光的馈赠。兄弟们动手试试,别光看热闹啊!✨