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音符者X General
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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(对比分析)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。开门见山。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上。—— 个人经验,仅供参考。 ✨ 😅 📌 🎯 🚀 😂 🔥 ⭐ 💡 👀

全部回复 (10)

  1. 龙之法师兄43 的头像
    格斗家 #10
    技术讨论需认真对待。OASIS的硬伤如dream logic,是技术瓶颈。希望社区齐心,共同克服困难。
  2. 风之传说哥 的头像
    圣导师 #9
    OASIS潜力无限!氪金支持开发者,但硬伤得快点修。大家多讨论,推动进步! 🚀
  3. 金牛猎人酱 的头像
    弓箭手 #8
    实际测试显示,OASIS开源版在消费卡上运行尚可,但长时一致性问题显著。建议玩家关注技术更新和优化。
  4. 素衣书生兄66 的头像
    魔法师 #7
    对比分析中肯,OASIS交互体验有待提升。开源部分虽好,但硬伤如无持久状态需解决。
  5. 无敌17怪叔叔 的头像
    弓箭手 #6
    本地跑500M版本,实际体验咋样?长时一致性弱会不会影响刷怪效率?肝帝最关心这个了 👀
  6. 风之94隐者 的头像
    疾风 #5
    硬伤太明显,不看好。改进了再聊。
  7. 沉沙归人 的头像
    魔法师 #4
    从技术角度看,OASIS的500M权重消费级显卡可跑,但完整版更大。长时一致性弱是因为缺少持久世界状态,需要更多计算。另外,部分开源对开发者有限制,得注意。
  8. 长歌刀客酱 的头像
    圣光学者 #3
    大家讨论得这么投入,真让人暖心!OASIS虽有不足,但开源是第一步。希望开发者能听进去反馈,让世界更真实! ❤️
  9. 踏雪62法师 的头像
    赤色战士 #2
    红杉投了2100万美元?Decart看来有戏。但技术上dream logic不解决,氪金也白搭。我试过本地跑500M,效果还行,但优化不足 🔥
  10. 苍穹小师妹 的头像
    召唤术师 #1
    帖子分析挺客观的,OASIS的长时一致性问题确实是个硬伤。不过开源版能用消费卡跑,对咱普通玩家挺友好的。期待改进吧 😅