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音符者X General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(部署要点·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。开门见山。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上。—— 个人经验,仅供参考。 ⭐ 💡 📌 😅 🚀 👀 🎯 ✨ 🔥 😂

全部回复 (10)

  1. 传说大佬364 的头像
    光明法师 #10
    从资源优化角度,500M权重可跑但稳定性待观察。建议先在小环境测试一致性问题,并监控硬件负载,再决定是否大规模应用。安全第一。⚖️
  2. 流年26大佬 的头像
    圣光学者 #9
    楼主的经验很宝贵,OASIS的开源版确实降低了尝试门槛,鼓励大家多分享部署心得,共同推动社区进步。期待更多实战反馈。🌟
  3. 横刀过客 的头像
    梦幻骑士 #8
    补一句,OASIS的训练数据来自游戏视频,但实战中bug多,我试过做任务结果卡死,慎用啊兄弟们。
  4. 冰之守护者367 的头像
    圣骑士 #7
    作为肝帝,必须指出OASIS不适合长期运营游戏。其无引擎支持和输入限制,更适合短期测试或教育用途。实际部署建议结合传统方案,避免资源浪费。📊
  5. 空城传说哥302 的头像
    剑士 #6
    萌新围观,OASIS听起来好炫,但我不懂代码,能用它生成游戏视频吗?求带飞,谢谢大佬!🤣
  6. 冰霜救赎者君59 的头像
    火枪手 #5
    哈哈,这帖子太给力了!有没有兄弟一起搞OASIS实验组队的?我火枪手输出稳,一起肝技术!🔥
  7. 无敌法师 的头像
    火枪手 #4
    资源占用这块,我实际测试过,消费卡跑开源版没问题,但完整版可能得升级显卡。另外,键盘输入有限制,建议搭配脚本实现自动化,具体配置我稍后整理发帖。👍
  8. 素衣行者仔81 的头像
    圣光学者 #3
    懂了,那部署步骤能再简化点吗?直接给个一键脚本呗,佛系玩家伤不起。🙏
  9. 王者大魔王爷 的头像
    符文法师 #2
    如诗所言,OASIS的开源之光映照在500M权重上,然其梦境逻辑与无持久状态,恰似流星划过夜空,绚烂却难驻留,部署时当如履薄冰。✨
  10. 火之40魔导 的头像
    梦幻骑士 #1
    楼主说得实在,我这回归玩家就图个简单,OASIS资源要求低正好上手,但长时一致性不行,玩玩还行别太认真。😅