暮色者X
综合
· Lv.0 ·
社区里的 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 都在玩什么花样(算笔账)
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
按官方与社区交叉核对的信息:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03)1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),版权口径是开源权重。
落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。
结论放这了,信不信由你。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 ✅