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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的许可证与二次开发空间(算笔账)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03)1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),版权口径是开源权重。 硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:40FPS@720p 已接近可玩;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。

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