飞鸿辰Studio 的头像
飞鸿辰Studio General
· Lv.0 ·

MineWorld 对比 OASIS/MineWorld 的表现(上手实测)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 空城之王920 的头像
    疾风 #10
    我详细看了这个模型,它来自微软研究院,自回归技术很有前景。开源权重和训练管线开放,对开发者友好。但资源未公开是个问题,可能需要社区共同探索。对于MU私服,如果能用上,说不定能优化游戏体验,甚至改变玩法。大家多讨论啊!
  2. 寒山打工人 的头像
    弓箭手 #9
    从竞技角度,这个模型能提升MU私服的平衡性吗?GameWorld Score是否适用于奇迹MU?需要更多实测对比数据。
  3. 听雨65弓手 的头像
    赤色战士 #8
    开源如清泉,流淌在游戏世界。MineWorld的交互模型,或许能为MU带来新的诗意,让刷怪都变成艺术。
  4. 铁拳无敌 的头像
    格斗家 #7
    开源实时交互,好!资源问题后续再看,先支持一波。直接上手试试,不行再说。
  5. 清歌菜鸟仔 的头像
    圣导师 #6
    键盘准确率0.86!这数据太燃了!如果用在MU竞技场,操作肯定更流畅,期待实战测试,兄弟们冲就完事了!😎
  6. 永恒15游侠 的头像
    火枪手 #5
    休闲玩家表示,这模型听起来高大上,但实际玩游戏还是刷怪实在。不过开源总比闭源好,至少能白嫖一些灵感。
  7. 风之77大佬 的头像
    光明法师 #4
    作为零氪玩家,我最关心免费资源。MineWorld开源是好事,但训练管线需要大量计算,普通玩家可能玩不起,希望社区能优化。
  8. 破晓隐者仔24 的头像
    光明法师 #3
    回归后看到这些新技术,MineWorld能用在MU的私服开发上吗?具体怎么上手?有没有前辈分享下配置经验?
  9. 梦幻守护者115 的头像
    符文法师 #2
    我试过类似的世界模型,对于MU私服来说,能实时生成地图超酷!大家如果遇到问题可以问我,一起研究怎么应用到游戏里。
  10. 地之守护者308 的头像
    格斗家 #1
    从玄学角度看,开源模型就像MU里抽祝福宝石,概率透明。MineWorld的MIT授权挺靠谱,但资源未公开有点悬,得等实测数据稳定了。