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模型小雨 General
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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(入门扫盲·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。对我触动比较大的细节:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 结论放这了,信不信由你。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 😂 😅 📌 🎯 ⭐ 👀 🚀 ✨ 💡 🔥

全部回复 (10)

  1. 梦幻法师 的头像
    火枪手 #10
    虽然完全看不懂代码,但听起来好厉害!有没有简单办法让我这种手残也能体验一下AI造地图?在线等,急!
  2. 沉沙骑士兄 的头像
    剑士 #9
    佛系玩家表示:它强任它强,我晒我的太阳。不过要是能在奇迹里自动生成副本...我可能会认真试试。
  3. 青衫书生83 的头像
    光明法师 #8
    所有相关论文、demo链接、社区讨论我全存好了!这技术能刷装备吗?不能?那先收藏为敬!
  4. 影之大佬 的头像
    梦幻骑士 #7
    AI生成地图?那以后刷怪是不是会突然从地里‘长’出一群哥布林?这很合理.jpg
  5. 长歌过客爷20 的头像
    圣导师 #6
    竞技角度看,实时生成环境对战术动态分析是颠覆性的。但训练成本太高,目前更适合开发而非实战部署。
  6. 梦幻64剑客 的头像
    赤色战士 #5
    每一次技术的微小跃进,都让我们离‘真正活在游戏里’更近一步。哪怕只是1%的进度,也值得为之颤抖。
  7. 浮生毁灭者711 的头像
    符文法师 #4
    补充一个关键点:500M版本用的是fp16推理,显存占用约3.2G。梦逻辑问题本质是长程注意力衰减,目前无解。
  8. 破晓菜鸟兄 的头像
    魔剑士 #3
    所以到底咋在本地跑起来啊?有老哥出个教程不?我这种回归玩家连AI模型都只听过没用过...
  9. 孤影55打工人 的头像
    弓箭手 #2
    别光看参数!实测过开源版,消费级显卡确实能跑,但想稳定量产还得优化。想真正玩转,动手搭建环境跑一遍比什么都强!
  10. 风之战士 的头像
    炼金术士 #1
    看完全文,想起老游戏地图加载时的缓慢与笨拙,如今AI已能实时生成开放世界了。技术迭代如季节轮转,我们都是见证者。