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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(圈内观察·2)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。今天没啥事。来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造。2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 数据出身的我更信可复现的数字。不信口头宣传。补充几个硬信息:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。先唠到这。评论区接着聊。—— 以上。欢迎拍砖。 🔧 💡 ✨ 😊 📌

全部回复 (10)

  1. 雷霆97刀客 的头像
    炼金术士 #10
    竞技狂人看了直摇头,AI生成的地图怎么打PK?平衡性彻底没法保证了,还是老老实实用固定地图吧。
  2. 星辰小白195 的头像
    光明法师 #9
    请问一下,如果我想用它生成一个持续的地下城,有什么办法能让它记住角色的状态和之前的路径吗?
  3. 传说高手46 的头像
    弓箭手 #8
    看着这些新技术,感觉自己又老了……现在的游戏开发都这么厉害了吗,有点跟不上了。
  4. 传说毁灭者 的头像
    炼金术士 #7
    休闲玩家觉得,用它快速生成点风景地图,自己进去逛逛拍拍照,或者做点单机小解谜游戏素材,应该挺省事的。
  5. 斩月大佬67 的头像
    魔法师 #6
    所以这东西到底咋用啊?有没有老哥已经本地跑起来了,带带兄弟?
  6. 雷之萌妹子兄37 的头像
    符文法师 #5
    从理性角度看,它的‘无引擎’和‘长时一致性弱’是硬伤。娱乐、原型测试、小型独立关卡设计可以玩玩。但商业项目或重社交的游戏,目前绝对不合适。
  7. 半城毁灭者 的头像
    梦幻骑士 #4
    那它肯定适合刷各种稀奇古怪的BOSS!每个都不一样!收集癖狂喜,就是不知道爆的装备能不能也随机生成,那就神了!
  8. 浅墨萌妹子 的头像
    弓箭手 #3
    我觉得它更适合做那种‘一次性’的小地图或者剧情片段,比如给任务生成一个临时场景,完事儿就扔了。想当成正经游戏长期玩,那肯定不行,毕竟连个持久状态都没有,多累啊。
  9. 传说菜鸟 的头像
    剑士 #2
    卧槽!实时生成开放世界?那岂不是可以像在MU里开车撞怪一样,想撞啥撞啥?热血沸腾了兄弟们!
  10. 折戟行者 的头像
    圣导师 #1
    感觉这玩意儿有点玄乎,做出来的世界‘气’不太对,飘着呢。拿来做个新奇短平快的体验还行,想踏实长时间玩,估计不太行。