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综合
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游戏开发里的 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5):能落地的部分(上手实测)
很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。今天没啥事。来唠唠这个。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。
NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品。公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面。世界基础模型套件(WFM)。许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。
落地时绕不开的资源问题——未公开。
数据出身的我更信可复现的数字。不信口头宣传。值得划重点的地方:配套 tokenizer 与护栏工具;与 Omniverse 集成做数据飞轮。
就先聊到这。有问题评论区接着讨论。先唠到这。评论区接着聊。—— 以上。欢迎拍砖。 ✨ 😊 💡 📌 🔧