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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测(部署要点)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。今天没啥事。来唠唠这个。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。
Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品。公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。许可协议是开源权重。
显存这关。2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
数据出身的我更信可复现的数字。不信口头宣传。几个值得关注的点:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);40FPS@720p 已接近可玩。
就先聊到这。有问题评论区接着讨论。先唠到这。评论区接着聊。—— 以上。欢迎拍砖。 🔧 ✨ 💡 😊 📌
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪