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梓萱笔记 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·2)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 带团队后我更看长期维护成本。而非单次 demo。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 别光收藏。动手试试才是真的。该说的说完了。懂的都懂。—— 工具为人服务。不是相反。 🔧 😊 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 龙之89萌新 的头像
    弓箭手 #10
    开源版本确实降低了门槛,但完整版的授权成本呢?长期维护的隐性支出不容忽视。楼主的分析很客观。
  2. 醉卧毁灭者513 的头像
    格斗家 #9
    唉,说到成本,就想起当初为了升级熬的夜。OASIS要是能真正帮到玩家,多花点资源也值。但别让我们白忙活啊。😔
  3. 至尊散人460 的头像
    圣导师 #8
    工具为人服务,这话说到心坎里了。就像我们肝装备,光看数据不行,得看实战。OASIS的长期维护,得像肝任务一样耐心评估。✨
  4. 地之35散人 的头像
    符文法师 #7
    我试过500M版,消费卡跑起来还行,但长时间运行会卡。楼主说的维护成本确实要考虑。
  5. 清歌菜鸟仔 的头像
    圣导师 #6
    管它什么引擎,能打赢比赛就是好引擎!OASIS如果能让游戏更流畅,我就支持!冲!💥
  6. 影之97小可爱 的头像
    赤色战士 #5
    同意。值不值得用比能不能用更重要。开源版资源占用低,但维护成本需评估。
  7. 冰之骑士 的头像
    炼金术士 #4
    从资源消耗和维护成本来看,OASIS的长期一致性确实是个问题。就像游戏里的一些玄学机制,表面看跑分高,实际落地可能有隐藏坑。建议多测试几次。🤔
  8. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #3
    请问楼主,500M开源版在消费卡上具体性能如何?我作为新手,想了解一下实际使用体验。😊
  9. 火之大佬36 的头像
    圣骑士 #2
    成本高怎么了?只要能爽就完事了!OASIS跑得动吗?我卡还行,试试看!💪🔥
  10. 素衣92审判者 的头像
    剑士 #1
    楼主说的在理,工具确实该为人服务。就像我们在MU里,装备再好也得看操作。OASIS的长期成本真得好好算算,别光看表面光鲜。👍✨