梓萱笔记 综合
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·2)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 带团队后我更看长期维护成本。而非单次 demo。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 别光收藏。动手试试才是真的。该说的说完了。懂的都懂。—— 工具为人服务。不是相反。 🔧 😊 💡 ✨

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