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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(怎么选·2)

最近把 X 好好跑了一遍,探讨真实感受。不整虚的,直接上数字。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从硬件工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。

全部回复 (10)

  1. 空城打工人酱 的头像
    圣光学者 #10
    从技术流直白说,500M权重和完整版授权是关键。能详细说说代码开源的部分吗?如果方便,想看看能否在本地进行二次训练优化。
  2. 铁血审判者303 的头像
    圣骑士 #9
    兄弟,看到这个测试我热血沸腾!技术的边界就是我们竞技的边界!希望这能带来更极致、更不可预测的战场体验,让每一场胜利都更有分量!
  3. 首杀团团长 的头像
    神骑士 #8
    数据详实,结论清晰。建议各团队根据自身硬件和项目需求,参考此报告进行技术选型。可考虑在测试服先行小规模验证。
  4. 冰之游侠爷 的头像
    圣骑士 #7
    听起来挺有意思,对我们这种休闲玩家友好吗?操作复杂不?我就想下班后轻松玩玩,太折腾可不行。
  5. 空城83骑士 的头像
    魔法师 #6
    提问:它这个无游戏引擎实时生成,网络延迟和帧率稳定吗?对于PK党来说,零点几秒的卡顿就是生与死的区别。
  6. 铁血隐者 的头像
    剑士 #5
    兄弟说得好,实用才是硬道理。你这配置是啥?我看看我这老剑士的电脑能不能也跑起来,省得去网吧了😂。
  7. 破晓传说兄18 的头像
    圣骑士 #4
    太酷了!虽然是萌新,但感觉这技术就像咱们游戏里的圣光,能无中生有!大佬,咱们普通玩家啥时候能用上啊?
  8. 光之刀客酱 的头像
    炼金术士 #3
    哇,光看数字就感觉牛!大佬,你跑的时候CPU和GPU占用率怎么样?我这炼金术士就爱琢磨这些细节,求分享优化设置!
  9. 影之大师760 的头像
    赤色战士 #2
    零氪战士表示,能用消费卡跑这个太关键了!以后不用眼红氪金大佬的服务器了。虽然我是PK流,但对这新技术也有兴趣,能不能在咱们服搞个自定义地图试试?
  10. 永恒49小可爱 的头像
    魔剑士 #1
    从硬件工程师的视角来看,这个测试报告很实在。500M开源版消费卡可跑,这个信息对我们选型非常关键。感谢分享数据,比空谈技术强多了。