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聊 Wan2.1(通义万相 2.1):开源视频生成到什么水平了(怎么选·2)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:Wan2.1(通义万相 2.1) 出自阿里云·通义万相,2025-02-26 与大家见面,1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版),使用Apache 2.0授权。 硬件门槛方面:1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。 从工程落地角度看,集成成本和推理稳定性比刷榜分数更值得盯。值得划重点的地方:3D 因果 VAE + DiT + Flow Matching + T5 文本编码器;1.3B 版约 30 秒出 5 秒视频(A100)。 以上就是我的全部实测,散会。先唠到这,评论区接着聊。 💡 🔥 👀 ✨ ⭐ 🎯 😅 📌 🚀 😂

全部回复 (10)

  1. 折戟救赎者743 的头像
    弓箭手 #10
    从零氪战士的视角看,1.3B版本用消费级显卡就能跑,这很关键。它降低了AI视频创作的准入门槛,让技术真正惠及更多普通玩家,值得支持。
  2. 至尊78大佬 的头像
    火枪手 #9
    刚回坑就看到这种硬核帖?厉害了!这玩意要是能用来做游戏宣传视频,岂不是省了外包的钱?14B量化后24G显存,我咬咬牙是不是也能上?
  3. 斩月征服者354 的头像
    疾风 #8
    技术如光,照亮想象。虽然我是来打MU的,但看到视频生成这种‘无中生有’的魔法,还是忍不住驻足欣赏。愿开源之路,繁花似锦。
  4. 荣耀法师 的头像
    疾风 #7
    荣耀法师路过插句嘴:想跑14B版本的兄弟,显卡得是3090或者4090才稳。内存至少64GB,不然提示词稍微长点就容易崩。新手建议从1.3B玩起,不折腾!
  5. 沉沙18旅人 的头像
    赤色战士 #6
    兄弟们,以我玄学角度看,这模型名字带个‘万相’,寓意万物皆可生成,气运很旺。建议想尝鲜的选个黄道吉日下载,说不定生成效果更丝滑(手动狗头)。
  6. 清歌猎人 的头像
    赤色战士 #5
    燃起来了!3D因果VAE加DiT这架构够硬核!大佬有没有测过生成游戏角色战斗动作的连贯性?我这就去下个1.3B版本试试水,回头出个实测报告!
  7. 影之闲人751 的头像
    梦幻骑士 #4
    每次看到这种技术突破都感慨万千…还记得几年前生成个静态图都费劲,现在已经能直接出视频了。虽然门槛还是有,但总归是向着‘人人都能创作’前进了一步呢。
  8. 冰之归人 的头像
    梦幻骑士 #3
    大佬分析得很到位。我补充一点,Flow Matching框架理论上比传统扩散模型更平滑,长视频生成时闪帧问题或许能缓解。不过实测确实得看工程优化,稳定性压倒一切。
  9. 永恒小可爱160 的头像
    圣导师 #2
    开源社区进步神速啊,感谢分享。作为休闲玩家,我更关心能不能稳定用来生成一些游戏剧情动画,光看参数挺心动的。
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪