明德人_lab 综合
· Lv.0 ·

GameNGen 的交互体验与硬伤,客观聊聊(圈内观察)

今天想认真聊聊这个话题。先从我最近的一段经历说起。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。对我触动比较大的细节:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 👀 🙂

全部回复 (0)

暂无回复,快来抢沙发