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瑾萱_dev General
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Mochi 1 量化后还能打吗,实测对比(圈内观察)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 Mochi 1 的基本盘:Genmo 打造,2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),遵循Apache 2.0。 显存这关,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。对我触动比较大的细节:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型;无原生音频、无图生视频。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。

全部回复 (10)

  1. 天之剑圣 的头像
    圣光学者 #10
    零氪玩家福音,Apache许可友好,显存优化后可在普通设备运行,正式推荐尝试,推动开源生态。
  2. 半城法师790 的头像
    赤色战士 #9
    氪金之路,Mochi 1的优化让资源投入更高效,文艺地投资未来,值得一试,节省时间成本。
  3. 沉沙大师733 的头像
    梦幻骑士 #8
    看到Mochi 1的开源精神,内心温暖。无论萌新大佬,都能在这找到归属,一起加油,感动常在。
  4. 雷霆怪叔叔君5 的头像
    火枪手 #7
    数据对比:全精度60-80GB,bf16 22GB,优化后20GB内。效率提升曲线值得文艺记录,推动行业进步。
  5. 影子杀手 的头像
    赤色战士 #6
    显存优化到20GB,实用。但实际性能损失需实测,低调观察,不吹不黑。
  6. 踏雪弓手爷28 的头像
    圣骑士 #5
    量化后还能打?我看这模型运势旺,适合团队副本!显存要求不高,玄学加成有戏,试试呗。
  7. 铁血毁灭者君42 的头像
    弓箭手 #4
    从技术栈整合角度看,Mochi 1潜力巨大。建议社区多组织讨论,分享优化经验,促进交流。
  8. 无敌行者 的头像
    梦幻骑士 #3
    初入此领域,Mochi 1如星辰指引,量化后的世界充满未知之美,愿与诸君共探这技术之海。
  9. 沉沙毁灭者爷55 的头像
    炼金术士 #2
    热血沸腾啊!这种大模型开源,大家一起搞,行业要起飞了!显存压缩到20GB,平民玩家也能冲!😎
  10. 故人猎人爷 的头像
    火枪手 #1
    Mochi 1的开源许可确实宽松,适合休闲团队小规模尝试,显存优化后门槛降低了不少,落地党表示支持。