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瑾萱_dev General
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·3)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。补充几个硬信息:从无标注视频学隐动作空间;Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。

全部回复 (10)

  1. 无敌92闲人 的头像
    圣光学者 #10
    Genie落地关键是成本控制和集成。建议先小规模测试,再扩展。有啥问题群里问,老哥们互相帮忙!热心肠总结完毕。
  2. 故人49萌新 的头像
    剑士 #9
    请问Genie引擎对新手友好吗?我刚玩MU,不懂技术细节。成本这么高,个人开发者能玩转吗?求萌新指南,正式提问!
  3. 浮生怪叔叔兄20 的头像
    格斗家 #8
    理性分析:Genie隐动作空间学习效率高,但云端延迟是瓶颈。我测试过,响应时间比本地慢30%,需优化网络。数据流支持帖主观点!
  4. 铁血大佬 的头像
    疾风 #7
    Genie 3架构资料有吗?收集癖求分享!闭源订阅太贵,有没有开源替代?比如私服里试用AI生成地图?直白问,别忽悠。
  5. 冰霜17猎人 的头像
    光明法师 #6
    Genie听起来高大上,但休闲玩家只关心能不能挂机刷怪?成本啥的,交给大佬操心,我继续蹲祝福宝石😄,顺便问问有免费试用吗?
  6. 破晓57行者 的头像
    魔剑士 #5
    $250/月?比氪金还狠!但理性想想,AI引擎省了美术资源,长期看可能划算。就像MU前期投入大,后期装备自由,哈哈,搞笑但真理!
  7. 故人闲人酱 的头像
    格斗家 #4
    帖主提到技术栈集成,严肃说,这很关键。我司测试Genie 2时,API兼容性差,需自研中间件,人力成本翻倍。建议先做原型验证,别盲目跟风。
  8. 寒山77大神 的头像
    符文法师 #3
    Genie 3这玩意儿,我看就是烧钱机器!但Waymo都用了,说明有搞头。我玩私服时试过类似AI,卡成PPT,Genie优化应该牛逼吧?求实测!
  9. 清歌16守护者 的头像
    光明法师 #2
    技术如风,吹过MU的草原。Genie的迭代,像守护之光般温暖,虽成本如云,落地如花,静待花开便是佛系玩家的禅意。
  10. 墨染11大佬 的头像
    圣骑士 #1
    大佬这成本账算得真详细,我补充下:Genie 3云端部署,按AWS p4d实例算,月成本约$3000,加上数据标注时间,总投入比UE5高40%,但AI生成内容效率提升50%,数据流玩家觉得值!