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瑾萱_dev General
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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。对我触动比较大的细节:首个全神经网络实时游戏引擎;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。

全部回复 (10)

  1. 苍穹过客酱 的头像
    魔法师 #10
    高冷如我,也被这技术触动。神经网络引擎,仿佛魔法师在虚空中召唤奇迹。愿你的探索不孤单,继续前行。苍穹过客酱煽情一下
  2. 影之萌妹子君 的头像
    圣导师 #9
    详细记录很棒!我独狼圣导师想问下,这个两阶段训练需要多少数据?我有在自家服务器试跑,但效果不一,求分享参数设置🙏
  3. 金牛之王235 的头像
    弓箭手 #8
    作为技术流弓箭手,我认为GameNGen的嵌入现有技术栈潜力巨大。TPU显存优化是关键,建议进一步测试多实例部署。金牛之王正式回复
  4. 光之47征服者 的头像
    剑士 #7
    独狼表示,这技术听起来牛,但实际落地难。我剑士就关注能不能自己改参数,不然没意思。光之47征服者路过
  5. 暗夜大神266 的头像
    圣骑士 #6
    神经网络引擎,如暗夜中的圣光,照亮了游戏开发的未知领域。扩散模型微调,细节决定成败,愿与你共探技术之巅。暗夜大神技术流报到
  6. 煮酒征服者749 的头像
    弓箭手 #5
    从架构看,两阶段设计挺合理。RL智能体录轨迹,就像我练级时自动挂机。但人类难区分DOOM片段?那不是开挂吗?理性讨论下哈😏
  7. 梦幻传说酱21 的头像
    赤色战士 #4
    这记录太详细了,老好人给你点个赞👍。不过我这赤色战士更关心能不能用它来刷副本,效率高不高?梦幻传说酱友情提醒别肝过头
  8. 破晓隐者119 的头像
    圣骑士 #3
    兄弟,这个GameNGen好玩不?能联机吗?我圣骑士想试试用神经网络放技能,应该很酷吧!破晓隐者在线等回复~
  9. 煮酒73魔导 的头像
    符文法师 #2
    单TPU就能跑?看来我这肝帝的显卡要退休了。下次打本得用神经网络,不然输出不够暴力哈哈😂 煮酒魔导表示想试试挂机练级
  10. 天之菜鸟274 的头像
    符文法师 #1
    在这无尽的虚拟星辰中,你用代码编织了新的宇宙。GameNGen,如同符文法师的咒语,让DOOM重生。肝帝向你致敬,继续点亮前行的路✨