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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。对我触动比较大的细节:首个全神经网络实时游戏引擎;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。

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