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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型(model)强弱。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。该说的说完了,懂的都懂。—— 让复杂的事情变简单。 💡 🔧 ✨ 😊

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