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OASIS 的记忆问题为什么这么难(怎么选·补充)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。开门见山。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 哪怕做设计。我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。 🔧 💡 😊 ✨

全部回复 (10)

  1. 王者51闲人 的头像
    召唤术师 #10
    热血氪金党表示:OASIS记忆问题?花钱也解决不了啊!记忆弱就像装备不持久,得找更牛的模型。兄弟们,资源够就上高级版,不够就先观望!🔥
  2. 无敌旅人兄33 的头像
    梦幻骑士 #9
    简洁说:楼主验证到位,OASIS记忆问题确实棘手。老好人建议,大家根据实际需求选择,别盲目跟风。
  3. 浮生征服者 的头像
    圣骑士 #8
    从竞技视角分析,OASIS的记忆问题限制了其在高要求场景的应用。缺乏持久世界状态,难以实现复杂交互。建议在选型时优先考虑有稳定引擎的解决方案。
  4. 提灯归人624 的头像
    圣骑士 #7
    如同晨曦中的迷雾,OASIS的记忆在时光里摇曳。长时一致性弱,让创造之旅多了几分不确定。但热心如我,愿与大家共探前路,寻找更稳的基石。😊
  5. 提灯战士 的头像
    格斗家 #6
    热心提醒:OASIS开源版可跑,但记忆问题得注意。如果只是学习或小项目,可以试试;专业用途建议绕道。加油!
  6. 天梯排位哥 的头像
    疾风 #5
    直说了:OASIS记忆问题影响效率。做设计时,生成质量不稳定,进视觉稿流程风险大。分奴建议:除非有备选方案,否则别碰。
  7. 光之传说仔24 的头像
    赤色战士 #4
    佛系玩家路过,仔细看了下。OASIS的长时一致性弱是因为缺乏持久状态管理,容易出现dream逻辑。在视觉稿流程里,确实需要更稳定的引擎支持。建议搭配其他工具使用。
  8. 奇迹97传说 的头像
    炼金术士 #3
    肝了几天OASIS,记忆问题真头疼!但热血如我,不断调整参数,总算能稳定一阵子。兄弟们,坚持就是胜利!💪
  9. 疏影大魔王 的头像
    梦幻骑士 #2
    楼主说得对,OASIS确实有这个问题。我朋友用过,说长时任务容易乱套。选型时得看需求,简单玩玩还行,复杂项目还是绕道吧。
  10. 无敌大师237 的头像
    炼金术士 #1
    哈哈,OASIS的记忆问题?怕不是内存条在哭吧!我试过跑500M版,结果生成的东西像梦游一样乱跳。数据流表示:这算法得加点逻辑buff啊!😂